Touhou Koumakyou New Classic 紅い霧を一本のクレジットで
チャレンジモード で 学び、 実際に クレジットを 終わらせる 札にだけ ボムを 使う。
東方紅魔郷 New Classic の 1CC は、 1 面から Remilia まで コンティニューなしの 残機制限クレジット 1 本です。 Extra は 別解禁であり、 本編 1CC の 一部では ありません。 Easy は 今も 5 面で 終わるので、 Easy クレジットは フル 1CC に 数えません。 Steam の 初日英語レビューは 約 893 件の うち 約 98 パーセント、 全言語で 約 2,149 件です。 すでに Lunatic 映像が 上がっています。 この ページは 計画、 面攻略 が 地図です。
1CC ではない もの
残機無限の チャレンジモード は 教室です。 HUD は Infinite と 死亡数を 印刷します。 Remilia を タイムアウトしても、 その 周回は 1CC では ありません。 スペルプラクティス の 取得も 1CC では ありません。 Classic の 1.02h 取り込みは New Classic の Extra を 与えません。 それらを 宿題として 使い、 それから 本番クレジットを 取ってください。 Extra は 今も コンティニューなしの Normal 以上が 要ります。 Extra 面 を 見てください。
ショットと 難易度
初 1CC は Normal の Reimu A か Marisa A です。 ホーミングと ミサイルは、 Meiling の いつもの 締めの あと New Classic が 足した 3 面の 追加ウェーブを 許します。 Reimu B と Marisa B は、 Patchouli の 下で 線を 保てる まで 置いてください。 Lunatic 1CC は 同じ 六面で タイミングが 密です。 ノーボム Lunatic は あとの 勲章であり、 初目標では ありません。 キット比較は ショットランキング です。
練習ループ
- 選んだ ショット、 Normal の チャレンジモード 。 1〜6 面を 1 周。 死を 2 以上 足した 札を すべて メモする。
- それらの 札だけ スペルプラクティス を 開く。 New Classic が この 訓練を 足し、 Classic には ありません。 取得が 退屈に なるまで ドリルする。
- チャレンジモード を 繰り返す。 死亡カウンタは 下がる はずです。 3 面が まだ 跳ねる なら、 面攻略 の 追加妖精ウェーブを 読む。 Classic の 古い 隅セーフスポットは 消えています。
- 残機制限クレジットを 始める。 ルート学習中は コンティニュー可。 Extra は きれいな Normal 以上クリアまで 鍵の ままです。
- Remilia に 残機 2 を 持って 着ける ようになったら、 コンティニューを 止める。 それが 1CC 挑戦です。
日々の チェックは 練習プラン です。 誤割り当てで ボムを 使わない よう、 操作方法 は すでに 固定して おいてください。
ボム予算
エクステンドが まだ 落ちていなければ、 クレジットは ボム 3 で 始まります。 使う 場所は ここです。
- きれいに 流せない なら、 3 面の 追加エンドウェーブ
- 5 面 Sakuya の より 密な ナイフ壁
- Remilia の 第二通常 ( New Classic では ウェーブ間隔が 狭い )と、 落ち着いて タイムアウトできない なら Scarlet Gensokyo
Rumia に ボムしないでください。 Cirno の 冒頭にも ボムしないでください。 スペルプラクティス で すでに 取得した パターンへ Master Spark や Fantasy Seal を 捨てないでください。 New Classic は、 宣言の 前に Remilia の 最終札や Flandre の Q.E.D. を 早期溶かし できません。 先に 入れた ダメージは 札を 飛ばしません。 全時間を 計画してください。 詳細は Remilia の倒し方 と Flandre の倒し方 に あります。
Lunatic と ノーボム
Lunatic 1CC は 同じ ルートで 隙間が 狭いです。 New Classic の Lunatic ノーボムクレジットを 見て、 今も 残る セーフスポットを 確認してください。 Eternal Meek と Starbow Break の セーフスポットは まだ 使えます。 3 面の 古い 隅は 使えません。 ノーボムルートを 写す のは、 Normal 1CC が 安定してからです。 ノーボム Lunatic は 見世物であり、 Extra の 要件では ありません。
Classic 対 New Classic の 1CC
2002 年型の 1CC が 欲しい なら、 札を すでに 知った あと Classic を 起動してください。 Classic は 日本語メニュー、 スペルプラクティス なし、 可視の 当たり判定 なし、 元の 四角由来の オブジェクトサイズです。 New Classic の 弾は 円形 ( 古い 四角の 内接円 )なので、 わずかに 甘いです。 1 本の クレジットで 二つの 規則を 混ぜないでください。 製品分割は New Classic と Classic 、 機械差分は ゲームプレイの変更 に あります。
1CC の あと
Extra を 解禁し、 Flandre を 新しい 資源グラフとして 扱ってください。 スコアエクステンド ( 元祖参照の 10 / 20 / 40 / 60 百万 )は、 本編 1CC より Extra の 残機が 欲しい ときに 効きます。 その 閾値を 追う なら スコアとアイテム を 読んでください。 Steam 実績は ショット別の Normal 以上クリアを 追います。 1CC の 代用では ありません。
リマスターは 発売済みです。 道具は ポーズメニューに あります。 使って、 それから クレジットを 1 本 取ってください。
よくある質問
New Classic、Classic、ショットタイプ、Extra に関する短い回答です。
チャレンジモード は 1CC に入る?
いいえ。 残機無限と 死亡カウンタは 練習です。 1CC は Remilia まで コンティニューなしの 残機制限クレジット 1 本で、 Normal 以上です。
3 面のセーフスポットはなぜ消えた?
New Classic は 3 面の 終わりに 敵ウェーブを 足します。 Classic の 隅セーフスポットは 消えています。 面攻略 で ルートしてください。
先にダメージを入れて Remilia の最終札を飛ばせる?
いいえ。 New Classic は 宣言前に Remilia の 最終札と Flandre の Q.E.D. を 早期溶かし できません。 札の 全時間を 計画してください。
Extra に Lunatic は要る?
いいえ。 Extra は コンティニューなしの Normal 以上本編クリアで 解禁します。 Lunatic は 任意の 勲章です。