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Touhou Koumakyou New Classic 難易度ガイド

本編密度は 5 、 Extra 面は 1 、 Flandre を 解禁せず パターンを 教える チャレンジモード 。

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難易度ガイド

Easy

Easy は 教室であり、 冗談難易度では ありません。 スペル一覧は 削られ、 密度は 正直で、 それでも Cirno を撃ちおろし、 意図して ボムせねば なりません。 低速移動が まだ 行き過ぎる、 スペルを 一度も 取得していない、 後年の 東方に 跳ね返されて New Classic の 可視判定付き 2002 年 ルールセットが 要る、 なら Easy を 遊んでください。 ボムなし Rumia と コンティニューなし Easy クリアは、 Meiling で 80 回 死ぬ チャレンジモード Lunatic より 良い 教師です。

Easy は Extra を 解禁しません。 授業を 終え、 それから 動いてください。

Normal

Normal が 既定の Extra 鍵です。 コンティニューなしで 六面すべてを クリアすると Extra 面が 現れます。 密度が 本番ゲームです。 Meiling キック、 Patchouli の 4 札 Normal 一覧、 壁としての Sakuya 、 資源チェックとしての Remilia 。 初クリアショット枠 — Reimu A か Marisa A — は この 難易度を 狙います。 Normal を 1CC できる なら、 Extra 練習を 始める のに 十分な ボム、 パワー、 5 面を 理解しています。

Normal の コンティニューは それでも Remilia を 見せます。 数えません。 Extra 門は 単一クレジットです。

Hard

Hard は 札と 埋めを 足します。 Patchouli は 5 スペルに 行きます。 Hard を Lunatic の 待合室として 扱ってください。 同じ 癖、 画面下張り付きへの より 多い 罰。 Normal 1CC が コイントスなら、 Hard は 漏れが 5 面か Remilia かを 隠すだけです。

Lunatic

Lunatic は 最も 密な 本編モードです。 追加の 狙い部品、 より 速い ナイフ、 残り残機を 使う ために 存在する 最終札。 Lunatic の 段は 生存の 問いです。 Marisa B の Spark が S に 座る 理由は ショットランキング を 見てください。 Lunatic 1CC は Normal 1CC プラス、 実際に 終わらせる 札 ( たいてい Sakuya と Remilia )の スペルプラクティス です。

内部ランクは まだ あります。 生存、 グレイズ 、 回収が エンジンを わずかに より 硬く 押します。 死ぬと 緩みます。 きれいな 前半が 6 面で より 意地悪く 感じる 理由であり、 意図して 死ぬ 理由では ありません。

Extra

Extra は Lunatic 7 面では ありません。 独自の 資源表を 持つ 別面です。 コンティニューなしの Normal 以上で 解禁します。 Extra 内では コンティニューできません。 スコアエクステンド ( 10 、 20 、 40 、 60 百万 )は 適用されません。 ルート上の 残機アイテムが いくつかと、 持ってきた ものが 得られます。 Patchouli が 中ボスとして 戻ります。 Flandre が ボスです。 ホーミングは 相性問題です。 ダメージは 時計です。

理由が ない 限り Extra は Marisa A か Reimu B で 遊んでください。 楽しさで 最初の 中ボスを ボムする 本編癖からではなく、 Extra ガイドで 面を ルートしてください。

チャレンジモード と スペルプラクティス

チャレンジモード は 残機無限プラス 死亡カウンタです。 フル戦いが 問題の とき 使ってください。 構造としての 4 面、 スタミナ試験としての 5 面、 シーケンスとしての Remilia 。 カウンタが 授業です。 Remilia を 見る のに 40 死 取る なら、 そこで 本番クレジットを 使う 準備は できていません。 チャレンジモード は Extra 解禁の 代用では ありません。 残機無限は Extra 門が 気にかける コンティニュー規則を 決して 試験しません。

スペルプラクティス は すでに 見た 名札用です。 スペルに 遭遇して 解禁し、 三面を 再生せず Forest Blaze 、 Sakuya ナイフ輪、 Flandre 禁忌を ドリルします。 スペルプラクティス は アイテム高さや 面中盤ウェーブを 教えません。 両方の 道具を 使ってください。 残機制限 Normal クレジットの 代用としては どちらも 使わないでください。

New Classic の 可視判定は まず Easy と チャレンジモード に 属します。 点を 信じたら、 Lunatic 撃ちおろし が まだ 存在する よう 意図して 非低速で 遊んでください。

資源規則

クレジットは 残機 3 と ボム 3 で 始まります ( ストックに 追加残機 2 )。 六面ゲームの 追加残機は 10 、 20 、 40 、 60 百万で 着きます。 Extra 面は それらの 閾値を 使いません。 死は パワーを 16 落とし ( 落ちた アイテムを 取れば ほとんど 回復できます )、 ボムを 3 に 向かい 補充します。 パワー上限は 128 、 ショット強度は 8 、 16 、 32 、 48 、 64 、 80 、 96 、 128 で 段上がりします。 フルパワーは フィールド上端で 自動回収を 有効にします。

点アイテムは より 高く 取るほど 価値が 上がります。 グレイズ は 小さい スコアと 面終了ボーナスを 足します。 スペルボーナスは 時間で 減衰し、 札で ボムするか 死ぬと 消えます。 1CC できる まで どれも 重要では ありません。 順位頁の スコア列を 開く なら すべて 重要です。

死にボムタイミングは 狭いです。 スペル名で ボムを 計画してください。 とくに Reimu B では 8 フレームの 奇跡に 頼らないでください。

解禁の 道

  1. ショット、 ボム、 低速を 地図にする。 New Classic は 低速で 可視判定、 Classic は 隠す。
  2. Cirno の 氷 至近射撃 が 退屈に なるまで Reimu A か Marisa A で Easy を クリア。
  3. Remilia を 見たいだけなら コンティニュー付きで Normal を クリア。
  4. Extra を 解禁する ため Normal を 1CC ( コンティニューなし )。
  5. 字母の Patchouli 札、 それから Sakuya 、 それから Remilia を スペルプラクティス 。
  6. Extra は Marisa A か Reimu B 。 死亡カウンタが 小さくなるまで チャレンジモード で 面を、 それから 残機制限 Extra クレジットを 使う。
  7. Extra が 謎でなくなった あとだけ Hard 、 それから Lunatic 。

Extra 門は 特定の 段に 座ります。 Normal 、 1 クレジット、 コンティニューなし。

FAQ

よくある質問

New Classic、Classic、ショットタイプ、Extra に関する短い回答です。

Easy は Extra 面を解禁する?

いいえ。 コンティニューなしの Normal 以上クリアが 要ります。 Easy は 移動と ボムを 学ぶ ためです。

チャレンジモード は Extra を解禁する?

門ではなく 教室として 扱ってください。 Extra は 残機制限の コンティニューなしクレジットを 気にします。 残機無限プラス 死亡カウンタは その 制約を 教えません。

追加残機のスコアは?

六面ゲームでは 10 、 20 、 40 、 60 百万です。 Extra 面は スコアエクステンドを 使わず、 代わりに ルート上の 残機アイテムを いくつか 渡します。

最初に 1CC すべき難易度は?

Normal です。 Extra を 解禁し、 本番ボススペル数の 最初の 一覧です。 それから Extra 、 それから Hard 、 それから Lunatic 。

スペルプラクティス と チャレンジモード はいつ使う?

見た 名札は スペルプラクティス 。 まだ 構造化していない フル戦い か 面は チャレンジモード 。 どちらも 残機制限 Normal クレジットの 代用では ありません。

各難易度でどのショットを使うべき?

Easy / Normal 初クリア: Reimu A か Marisa A 。 Extra : Marisa A か Reimu B 。 Lunatic 1CC : Marisa B が 安心 S 。 表: ショットランキング