Touhou Koumakyou New Classic Schwierigkeitsleitfaden
Fünf Story-Dichten, eine Extra Stage und ein Challenge Mode, der Patterns lehrt, ohne Flandre freizuschalten.
Easy
Easy ist das Klassenzimmer, keine Witz-Schwierigkeit. Spell-Listen sind gekürzt, Dichte ist ehrlich, und ihr müsst Cirno trotzdem streamen und bewusst bomben. Spielt Easy, wenn focused Bewegung noch überschießt, wenn ihr noch nie einen Spell captured habt, oder wenn ihr von einem späteren Touhou abgeprallt seid und das 2002er-Regelset mit New Classics sichtbarer Hitbox braucht. Ein Rumia ohne Bomb und ein Easy-Clear ohne Continue sind bessere Lehrer als ein Challenge-Mode-Lunatic, der 80-mal auf Meiling stirbt.
Easy schaltet Extra nicht frei. Beendet die Lektion, dann weiter.
Normal
Normal ist der Default-Extra-Schlüssel. Cleart alle sechs Stages ohne Continue, und Extra Stage erscheint. Dichte ist das echte Spiel: Meiling-Kicks, Patchoulis Vier-Karten-Normal-Liste, Sakuya als Wand, Remilia als Ressourcen-Check. Erst-Clear-Schusspicks — Reimu A oder Marisa A — zielen auf diese Schwierigkeit. Könnt ihr Normal 1CC, versteht ihr Bombs, Power und Stage 5 gut genug, um Extra-Übung zu starten.
Continues auf Normal lassen euch Remilia trotzdem sehen. Sie zählen nicht. Das Extra-Tor ist ein einzelner Credit.
Hard
Hard ergänzt Karten und Fill. Patchouli geht auf fünf Spells. Behandelt Hard als Lunatics Wartezimmer: dieselben Gewohnheiten, mehr Strafe fürs Unten-Kleben. Ist Normal-1CC ein Münzwurf, versteckt Hard nur, ob Stage 5 oder Remilia der Leak ist.
Lunatic
Lunatic ist der dichteste Story-Modus. Extra gezielte Stücke, schnellere Messer, letzte Karten, die existieren, um Restleben auszugeben. Rang auf Lunatic ist eine Survival-Frage; seht Schuss-Rankings dafür, warum Marisa Bs Spark in S sitzt. Ein Lunatic-1CC ist ein Normal-1CC plus Spell Practice auf den Karten, die euch wirklich beenden, meist Sakuya und Remilia.
Interner Rank existiert weiter: Überleben, Grazing und Sammeln drücken die Engine etwas härter. Sterben lockert sie. Das ist ein Grund, warum eine saubere erste Hälfte auf Stage 6 fieser wirken kann, kein Grund, absichtlich zu sterben.
Extra
Extra ist nicht Lunatic Stage 7. Es ist eine separate Stage mit eigener Ressourcentabelle. Schaltet sie mit einem Normal-oder-höher ohne Continue frei. Innerhalb Extra könnt ihr nicht continuen. Score-Extends (10, 20, 40, 60 Millionen) gelten nicht; ihr bekommt ein paar Life-Items auf der Route und was ihr mitgebracht habt. Patchouli kehrt als Midboss zurück. Flandre ist der Boss. Homing ist ein Matchup-Problem. Schaden ist eine Uhr.
Spielt Extra auf Marisa A oder Reimu B, außer ihr habt einen Grund. Routet die Stage auf dem Extra-Guide, nicht aus einer Story-Mode-Gewohnheit, den ersten Midboss zum Spaß zu bomben.
Challenge Mode und Spell Practice
Challenge Mode sind unbegrenzte Leben plus Todeszähler. Nutzt ihn, wenn ein voller Fight das Problem ist: Stage 4 als Struktur, Stage 5 als Ausdauertest, Remilia als Sequenz. Der Zähler ist die Lektion. Braucht ihr 40 Tode, um Remilia zu sehen, seid ihr nicht bereit, echte Credits dort auszugeben. Challenge Mode ersetzt Extra-Freischaltung nicht. Unbegrenzte Leben testen nie die Continue-Regel, die das Extra-Tor interessiert.
Spell Practice ist für eine benannte Karte, die ihr bereits gesehen habt. Freischalten durch Begegnen des Spells, dann Forest Blaze, einen Sakuya-Messerring oder ein Flandre-Taboo drillen, ohne drei Stages zu wiederholen. Spell Practice lehrt keine Item-Höhe und keine Mid-Stage-Wellen. Nutzt beide Tools. Nutzt keines als Ersatz für einen Normal-Credit mit begrenzten Leben.
New Classics sichtbare Hitbox gehört zuerst auf Easy und Challenge Mode. Sobald ihr dem Punkt vertraut, spielt absichtlich unfocused, damit Lunatic-Streaming weiter existiert.
Ressourcenregeln
Ihr startet einen Credit mit drei Leben und drei Bombs (zwei Extra-Leben im Stock). Extra-Leben im Sechs-Stage-Spiel kommen bei 10, 20, 40 und 60 Millionen. Extra Stage nutzt diese Schwellen nicht. Ein Tod droppt Power um 16 (ihr könnt das meiste zurückholen, wenn ihr die gedroppten Items greift) und stockt Bombs Richtung drei auf. Power cappt bei 128; Schussstärke steigt bei 8, 16, 32, 48, 64, 80, 96 und 128. Volle Power aktiviert Auto-Collect oben im Feld.
Point-Items sind mehr wert, je höher ihr sie fangt. Graze addiert einen kleinen Score und einen Stage-End-Bonus. Spell-Boni verfallen mit der Zeit und verschwinden, wenn ihr auf der Karte bombt oder sterbt. Nichts davon zählt, bis ihr 1CC könnt; alles zählt, wenn ihr die Scoring-Spalte auf der Ranking-Seite öffnet.
Deathbomb-Timing ist eng. Plant die Bomb auf den Spell-Namen. Bankt nicht auf ein Acht-Frame-Wunder, besonders auf Reimu B.
Freischaltpfad
- Mappt Schuss, Bomb und Focus. Sichtbare Hitbox im Focus in New Classic; Classic versteckt sie.
- Cleart Easy auf Reimu A oder Marisa A, bis Cirnos Eis-Shotgun langweilig ist.
- Cleart Normal mit Continues, wenn ihr Remilia nur sehen wollt.
- 1CC Normal (kein Continue), um Extra freizuschalten.
- Spell-Practicet Patchoulis Karte für euren Buchstaben, dann Sakuya, dann Remilia.
- Extra auf Marisa A oder Reimu B. Challenge-Moded die Stage, bis der Todeszähler klein ist, dann gebt Extra-Credits mit begrenzten Leben aus.
- Hard, dann Lunatic, erst wenn Extra keine Geheimnis mehr ist.
Das Extra-Tor sitzt auf einer bestimmten Sprosse: Normal, ein Credit, kein Continue.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu New Classic, Classic, Schusstypen und Extra.
Schaltet Easy Extra Stage frei?
Nein. Ihr braucht einen Clear auf Normal oder höher ohne Continue. Easy ist zum Lernen von Bewegung und Bombs.
Schaltet Challenge Mode Extra frei?
Behandelt es als Klassenzimmer, nicht als Tor. Extra interessiert ein Credit ohne Continue mit begrenzten Leben. Unbegrenzte Leben plus Todeszähler lehren diese Einschränkung nicht.
Was sind die Extra-Leben-Scores?
10, 20, 40 und 60 Millionen im Sechs-Stage-Spiel. Extra Stage nutzt keine Score-Extends; sie reicht stattdessen ein paar Life-Items auf der Route.
Welche Schwierigkeit sollte ich zuerst 1CC?
Normal. Es schaltet Extra frei und ist die erste Liste mit den echten Boss-Spell-Zahlen. Dann Extra, dann Hard, dann Lunatic.
Wann nutze ich Spell Practice versus Challenge Mode?
Spell Practice für eine benannte Karte, die ihr gesehen habt. Challenge Mode für einen vollen Fight oder eine Stage, die ihr noch nicht strukturiert habt. Keines ersetzt einen Normal-Credit mit begrenzten Leben.
Welchen Schuss soll ich auf jeder Schwierigkeit nutzen?
Easy/Normal erster Clear: Reimu A oder Marisa A. Extra: Marisa A oder Reimu B. Lunatic-1CC: Marisa B ist das Komfort-S. Tabellen: Schuss-Rankings.