Touhou Koumakyou New Classic Was New Classic wirklich geändert hat
Lehrtools plus eine kurze Liste Pattern-Deltas, die ihr auf Stage 3 und bei Remilia spürt.
Touhou Koumakyou New Classic ist nicht nur eine höhere Auflösung. Shanghai Alice Reprise hat Embodiment of Scarlet Devil für 1080p, zwölf Sprachen und moderne Plattformen neu aufgebaut und dann Lehrtools oben draufgelegt. Classic, in Standard gebündelt, zielt auf 2002er-Verhalten — inklusive Bugs, die sie absichtlich behalten haben. Diese Seite ist die mechanische Day-One-Delta-Liste, damit eine 1.02h-Veteranin oder ein Veteran keinen toten Safespot in einen New-Classic-Credit mitbringt. Produktspaltung, Sprachen und Save-Import bleiben unter New Classic vs Classic.
Steams englische Reviews liegen bei rund 98 Prozent von etwa 893, mit grob 2.149 Reviews über alle Sprachen — Überwältigend positiv in der Launch-Woche. Spielerinnen und Spieler posten bereits Lunatic-Credits ohne Bombs. Schaut euch das an, nachdem ihr die Deltas kennt.
Lehrtools (nur New Classic)
- Sichtbare Hitbox im Focus, plus Boss-Marker, übernommen aus späteren Windows-Spielen.
- Challenge Mode: unbegrenzte Leben, Todeszähler. Bombs und Power bestrafen Fehler weiter.
- Spell Practice: drillt eine Karte, die ihr gesehen habt. 2002 hat das nie ausgeliefert. Index unter Spellcards.
- 12 Sprachen auf New Classic. Classic bleibt nur Japanisch.
- ZUN-Rearrangements auf dem New-Classic-Soundtrack; Classic behält die 2002er-Kompositionen.
- 4K-taugliche Stehporträts (mehrere neue Patterns, mit einem „wie ZUN-artig ist das“-Art-Check, der zum Launch berichtet wurde).
- Spieler-Sprites von Ki-san; Gegner-Sprites von Unabara Iruka; Charakterillustrationen adaptiert von Curee (AQUASTYLE). Das ist Abspann, keine Gameplay-Änderung.
Nichts davon existiert als Overlay in Classic. Classic importiert stattdessen 1.02h-Saves und Replays, ergänzt schnellere Replay-Wiedergabe und bietet eine Bestätigen-Taste in der Tastenbelegung.
Pattern- und Engine-Deltas in New Classic
Das sind die Änderungen, die einen Credit stehlen, wenn ihr New Classic wie 2002 spielt:
- Hitboxes sind kreisförmig — äquivalent zum Inkreis der alten quadratischen Hitboxes. In der Praxis sind New-Classic-Kugeln etwas kleiner / großzügiger als Classic. Ein Clip, der euch in Classic tötet, kann in New Classic grazen. Schreibt die zwei Builds nicht in dieselbe Routennotiz.
- Extra Stage-3-Wellen — zusätzliche Gegnerwellen am Ende von Scarlet Border ~ Scarlet Land. Der übliche Classic-Ecken-Safespot nach Meiling ist weg. Streamt oder bombt; campt nicht. Der Stufenleitfaden spricht das im Stage-3-Abschnitt an.
- Remilias zweiter Nonspell — die Pause zwischen Wellen ist kürzer. Der alte Atem ist weg. Plant eine Bomb oder einen engeren Stream. Seht Remilia besiegen.
- Kein Premelt auf letzten Spells — ihr könnt nicht mehr riesigen Schaden in Remilias finalen Spell oder Flandres Q.E.D. pumpen, bevor die Karte wirklich deklariert. Wartet auf den Namen. Flandre-Routing steht unter Flandre besiegen.
- Safespots, die weiter funktionieren — Eternal-Meek- und Starbow-Break-Safespots bleiben nutzbar. Kopiert die; kopiert nicht die tote Stage-3-Ecke.
Was sie absichtlich nicht „gefixt“ haben
Berichte rund um den Rebuild sagen, das Team habe so viel Originalverhalten wie möglich behalten, inklusive mancher Bugs, die spätere Patches geputzt hatten, weil New Classic um ZUNs originales Programm als Kern gebaut ist. Classic ist das engere Museumsstück. Funktioniert ein 2002er-Trick in Classic weiter und scheitert in New Classic, glaubt zuerst dieser Liste, dann den Practice-Tools im Pause-Menü.
Der originale Quellcode von 2002 ist verloren; deshalb ist das ein Rebuild und kein simpler Steam-Port. Jahr-2038-Probleme, die andere frühe Windows-Touhou-Titel heimsuchen, sind genau die Art Problem, die Reprise von modernen PCs runterhaben will, indem eine neue Executable ausgeliefert wird.
Wie ihr diese Seite nutzt
- Neue Spielerin oder neuer Spieler: ignoriert Classic, bis nach einem Normal-1CC in New Classic. Startet bei Erste Schritte und 1CC schaffen.
- 1.02h-Veteranin oder Veteran: lest extra Stage-3-Wellen und den Premelt-Block vor eurem ersten New-Classic-Credit. Entscheidet dann, ob Classic das Brett ist, das ihr wirklich wollt.
- Wer scored: kreisförmige Kugeln ändern Graze. Bestätigt auf einem Build. Punkte und Items erklärt das HUD.
Keine Day-One-Patch-Nummer hat diese Liste zum 10. September 2026 ersetzt. Wenn Alliance Arts oder Shanghai Alice Reprise einen nummerierten Patch postet, zeigt der Artikel Launch-Notizen dieses Hubs darauf. Bis dahin behandelt die fünf Deltas oben als das aktuelle Regelset für New Classic.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu New Classic, Classic, Schusstypen und Extra.
Sind New-Classic-Kugeln so groß wie 2002?
Nein. Hitboxes sind kreisförmig, eingeschrieben in die alten Quadrate, deshalb spielen sich Kugeln etwas kleiner als in Classic.
Warum ist mein Stage-3-Ecken-Safespot tot?
New Classic ergänzt extra Wellen am Ende von Stage 3. Die Classic-Ecke ist weg. Seht den Stufenleitfaden.
Kann ich Q.E.D. weiter premelten?
Nein. New Classic blockt vorzeitigen Schaden auf Remilias letztem Spell und Flandres Q.E.D. vor dem Declare.
Welche Safespots funktionieren weiter?
Eternal-Meek- und Starbow-Break-Safespots bleiben nutzbar. Traut der alten Stage-3-Ecke nicht.