Touhou Koumakyou New Classic Ein Credit durch den Scharlachnebel
Lernt in Challenge Mode, dann gebt Bombs nur auf Karten aus, die den Credit wirklich beenden.
Ein 1CC in Touhou Koumakyou New Classic ist ein Credit mit begrenzten Leben von Stage 1 bis Remilia, ohne Continue. Extra ist eine separate Freischaltung, kein Teil des Story-1CC. Easy endet weiter bei Stage 5, deshalb zählt ein Easy-Credit nie als voller 1CC. Steams englische Day-One-Reviews liegen bei rund 98 Prozent von etwa 893, mit grob 2.149 Reviews über alle Sprachen — die Community postet bereits Lunatic-Clips. Diese Seite ist der Plan; der Stufenleitfaden ist die Karte.
Was ein 1CC nicht ist
Challenge Mode mit unbegrenzten Leben ist Unterricht. Das HUD druckt Infinite und einen Todeszähler. Dieser Lauf ist kein 1CC, selbst wenn ihr Remilia timeoutet. Spell-Practice-Captures sind kein 1CC. Classic-1.02h-Imports schenken New Classic kein Extra. Behandelt diese Tools als Hausaufgaben, dann nehmt einen echten Credit. Extra braucht weiter Normal oder höher ohne Continue; seht Extra-Stage.
Schuss und Schwierigkeit
Erster 1CC: Reimu A oder Marisa A auf Normal. Homing und Missiles verzeihen die extra Stage-3-Wellen, die New Classic nach Meilings üblichem Close ergänzt hat. Lasst Reimu B und Marisa B, bis ihr unter Patchouli eine Linie halten könnt. Lunatic-1CC sind dieselben sechs Stages mit dichterem Timing; Lunatic ohne Bombs ist eine spätere Trophäe, kein erstes Ziel. Vergleicht Kits im Schuss-Ranking.
Die Übungsschleife
- Challenge Mode, gewählter Schuss, Normal. Spielt Stage 1–6 einmal. Notiert jede Karte, die zwei oder mehr Tode dazugelegt hat.
- Öffnet Spell Practice nur auf diesen Karten. New Classic hat diesen Trainer ergänzt; Classic hat ihn nicht. Drillt, bis ein Capture sich langweilig anfühlt.
- Wiederholt Challenge Mode. Der Todeszähler sollte fallen. Wenn Stage 3 weiter spiked, lest die extra Fairy-Wellen im Stufenleitfaden — der alte Classic-Ecken-Safespot ist weg.
- Startet Credits mit begrenzten Leben. Continue ist erlaubt, solange ihr Routing lernt. Extra bleibt gesperrt, bis ein sauberer Clear auf Normal oder höher steht.
- Wenn ihr Remilia mit zwei Leben in der Hand erreicht, hört auf zu continuen. Das ist der 1CC-Versuch.
Der Übungsplaner ist die tägliche Checkliste. Die Steuerung sollte bereits sitzen, damit ein Fehlbind keine Bomb ausgibt.
Bomb-Budget
Startet einen Credit mit drei Bombs, außer ein Extend ist bereits gefallen. Gebt sie aus für:
- die extra End-of-Stage-Wellen von Stage 3, wenn ihr nicht sauber streamt
- Sakuyas dichtere Messerwände auf Stage 5
- Remilias zweiten Nonspell (die Pause zwischen Wellen ist in New Classic enger) und Scarlet Gensokyo, wenn ihr nicht ruhig timeouten könnt
Bombt Rumia nicht. Bombt Cirnos Opener nicht. Schmeißt Master Spark oder Fantasy Seal nicht auf ein Pattern, das ihr in Spell Practice bereits captured habt. New Classic lässt euch Remilias letzten Spell oder Flandres Q.E.D. nicht mehr vor dem Declare premelten — Schaden, den ihr früh macht, überspringt die Karte nicht. Plant die volle Dauer. Details stehen unter Remilia besiegen und Flandre besiegen.
Lunatic und ohne Bombs
Lunatic-1CC nutzt dieselbe Route mit weniger Platz. Schaut euch einen New-Classic-Lunatic-Credit ohne Bombs an, um zu sehen, welche Safespots noch existieren: Eternal-Meek- und Starbow-Break-Safespots funktionieren weiter; Stage 3s alte Ecke nicht. Kopiert bomb-loses Routing erst, wenn euer Normal-1CC sitzt. Ein Lunatic ohne Bombs ist eine Demonstration, keine Extra-Pflicht.
Classic versus New-Classic-1CC
Wollt ihr einen 1CC im 2002er-Schnitt, startet Classic, nachdem ihr die Karten schon kennt. Classic hat japanische Menüs, kein Spell Practice, keine sichtbare Hitbox und die originalen, von Quadraten abgeleiteten Objektgrößen. New-Classic-Kugeln sind kreisförmig (der Inkreis der alten Quadrate), deshalb etwas großzügiger. Mischt die zwei Regelsets nicht in einem Credit. Die Produktspaltung steht unter New Classic vs Classic; mechanische Deltas liegen unter Gameplay-Änderungen.
Nach dem 1CC
Schaltet Extra frei, dann behandelt Flandre als neuen Ressourcengraphen. Scoring-Extends (10 / 20 / 40 / 60 Millionen als originale Referenz) zählen mehr, wenn ihr Extra-Leben für Extra wollt, nicht für den Story-1CC. Lest Punkte und Items, wenn ihr diese Schwellen jagt. Steam-Erfolge tracken schussspezifische Clears auf Normal oder höher; sie ersetzen den 1CC nicht.
Das Remaster ist draußen. Die Tools sitzen im Pause-Menü. Nutzt sie, dann nehmt einen Credit.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu New Classic, Classic, Schusstypen und Extra.
Zählt Challenge Mode als 1CC?
Nein. Unbegrenzte Leben mit Todeszähler sind Practice. Ein 1CC ist ein Credit mit begrenzten Leben und ohne Continue durch Remilia auf Normal oder höher.
Mit welchem Schuss sollte ich zuerst 1CC gehen?
Reimu A oder Marisa A auf Normal. Seht das Schuss-Ranking und Erste Schritte.
Warum ist mein Stage-3-Safespot verschwunden?
New Classic ergänzt extra Gegnerwellen am Ende von Stage 3. Der Classic-Ecken-Safespot ist weg. Routed das im Stufenleitfaden.
Kann ich Remilias letzten Spell mit frühem Schaden überspringen?
Nein. New Classic blockt Premelt auf Remilias finalem Spell und Flandres Q.E.D., bevor sie deklarieren. Plant die volle Karte.
Braucht Extra Lunatic?
Nein. Extra schaltet frei durch einen Story-Clear auf Normal oder höher ohne Continue. Lunatic ist optionales Prestige.