Touhou Koumakyou New Classic Flandre Scarlet, zehn Karten
Sichere Routen versus RNG, von Cranberry Trap bis Ripples of 495 Years.
Flandre Scarlet ist Extra-Boss in Touhou Koumakyou New Classic, hinter einem 1CC auf Normal oder höher. Diese Seite sind ihre zehn Karten. Die Stage-Abschnitte, die zwei 1UPs und Patchoulis Silent Selene / Royal Flare / Philosopher’s Stone gehören auf Extra-Stage. Öffnet Flandre nicht als müdes Bonus nach Remilia; Extra ist ein eigener Credit ohne Continues und mit einem armen Ressourcengraphen.
New Classic Spell Practice ist, wie ihr jede benannte Karte unten lernen solltet. Challenge Mode kann Extra-Tode drucken, ohne den Versuch zu beenden; ein echter Extra-Credit endet weiter, wenn Leben auf null fallen. Classic Extra ist das 2002er-Brett ohne Trainer.
Schussempfehlungen
Marisa A (Magic Missiles / Stardust Reverie) ist der Extra-Default. Flandre bewegt sich. Missiles treffen weiter, wenn sie nicht in eurer Spalte ist, und Extra-Schaden beendet RNG-Karten, bevor sie eskalieren. Reimu B (Needles / Evil-Sealing Circle) ist das andere Extra-Staple: hoher focused DPS, während ihr unter ihr sitzt, und eine starke Bomb. Reimu-A-Homing ist die sicherste Antwort, wenn sie off-screen ist — es kämpft auf Cranberry Trap, wo ihr die Falle selbst trotzdem dodgen müsst. Marisa-B-Laser plus Master Spark löscht HP in einer Linie und scheitert auf Karten, auf denen sie sich weigert, in dieser Linie zu sitzen. Erste Extra-Clears: Marisa A, wenn ihr sie oft verfehlt, Reimu B, wenn eure Focus-Kontrolle bereits Stage-6-gut ist.
Betretet den Fight mit 128 Power und restlichen Bombs. Hat Patchouli zwei Leben ausgegeben, resetet Extra. Flandre erstattet sie nicht.
Nonspells
Ihre Nonspells sind meist zufällige Kreise, während sie läuft. Sie sehen beleidigend aus und töten trotzdem Leute, die jeden Zyklus shotgunnen wollen. Bleibt auf mittlerer niedriger Höhe, streamt die gezielte Schicht, focused die Reste und lasst Marisa A / Reimu A sie ticken, wenn sie abwandert. Gebt keine Bombs auf Nonspells aus. Ihr braucht diese Bombs für Four of a Kind, Starbow Break und Q.E.D.
Taboo „Cranberry Trap“
Unsichtbare Gegner laufen die Ränder. Lila Kugeln konvergieren in wiederholenden Wegen zur Bildschirmmitte; blaue Kugeln zielen auf euch. Flandre selbst patrouilliert. Die Falle sind die Ränder plus die Konvergenz, nicht ihr Sprite. Bleibt von den Wänden weg. Behandelt Lila als halbstatischen Käfig, den ihr schon kennt, und streamt Blau. Reimu-A-Homing löst diese Karte nicht — ihr müsst trotzdem in einer legalen Tasche sein, und sie in einen Rand-Spawn zu jagen ist ein Tod. Marisa A / Reimu B: schadet ihr, wenn die Tasche bereits sicher ist. Bombt, wenn beide Farben gleichzeitig schließen. Sichere Route: mitte-unten, kleine focused Anpassungen, niemals ein Full-Screen-Dash.
Taboo „Laevateinn“
Sie schwingt das Schwert als Laser, der Kugelspuren hinterlässt, und spinnt oder wischt die Bildschirmoberkante. Während sie spinnt, ist der offene Raum hinter ihr. Lauft in diese Tasche, trefft sie von der sicheren Seite und geht, bevor die Spur einen Käfig schließt. Sweep-Versionen wollen, dass ihr euch in die Spur pre-movet, die das Schwert bereits verlassen hat. Klebt nicht die ganze Karte unten; die Spuren pinnen euch. Deathbomb hier ist vernünftig, weil die Spur-Hitboxes über ihre Breite lügen, bis ihr sie in Spell Practice gesehen habt.
Taboo „Four of a Kind“
Drei Klone plus die echte Flandre. Jede Kopie wirft einen anderen Kreis: zufälliges Rot, ein wiederholendes Gelb-Spur-Pattern, gezieltes Grün und die blauen Ringe der Echten. Identifiziert die echte Flandre (Boss-Marker in New Classic hilft) und sitzt unter ihr. Ihr könnt die Klone auch bomben, um Körper und Kugeln zu löschen, wenn die Überlappung bereits eine Wand ist — das ist eine korrekte Extra-Ausgabe. Alle vier überlappenden Kreise zu mikron ist, wie erste Clears mit Bombs noch im HUD sterben. Reimu B / Marisa A verkürzen die Karte, sodass ihr weniger Klon-Zyklen seht. Sichere Route: die Echte wählen, Klon-HP ignorieren, bomben wenn zwei Klone eure Spur teilen.
Taboo „Kagome Kagome“
Ein Käfig im Geist des Kinderspiels im Kreis. Ihr seid die in der Mitte. Die Wände sind ehrlicher als Cranberry Trap. Findet die rotierende Lücke, lauft sie und kehrt nicht um. Focus die ganze Karte. Verfehlt ihr die Lücke, bombt lieber, als den Käfig „nur ein bisschen“ zu clippen. Capture ist realistisch, sobald die Lückenrichtung sitzt.
Taboo „Maze of Love“
Vollständig statisch. Nichts, was ihr tut, bewegt die Kugeln. Drei bekannte Routen: (1) durch jede vorgesehene Lücke spinnen, bis das Pattern endet, (2) unten kleben und mehrere Micros nehmen, (3) Hybrid — erste Welle spinnen, dann den Rest mikron. Lernt eine Route in Spell Practice und improvisiert nicht auf einem Extra-Credit. Weil es statisch ist, ist RNG keine Ausrede. Ein Tod hier ist eine Hausaufgaben-Lücke. Bombt Maze of Love nicht, außer ihr habt die Route bereits verloren; die Bombs gehören später.
Forbidden Barrage „Starbow Break“
Regenbogenringe, Streaming und ein Dichtesprung. Unfocused, um Ringe zu wechseln, focused, um zu fädeln. Sichere Route ist ein langsamer horizontaler Walk, der nie in einen Ring umkehrt, den ihr gerade passiert habt. Marisa A will diese Karte kurz. Eine Bomb ist gerechtfertigt, wenn ein Ring beide Seiten bereits geschlossen hat. Das ist Extra-„ich dachte, ich kann streamen“-Check.
Forbidden Barrage „Catadioptric“
Optik und Reflexionen: Kugeln, die springen oder sich falten, als ginge es durch eine Linse. Schaut auf die Bounce-Ränder, nicht auf Flandres Sprite. Bleibt von den Wänden (Reflexionen spawnen euren Tod). Kleine focused Moves. Hat ein Bounce-Cluster den Boden bereits versiegelt, bombt. Reimu-A-Homing ist hier akzeptabel, weil sie oft nicht das ist, dem ihr ausweicht.
Forbidden Barrage „Clock that Ticks Away the Past“
Zifferblatt-Spuren und getimte Pulse. Lest es wie eine langsamere Vampire Clock: wählt einen Sektor, tretet, wenn der Zeiger (oder der Puls) es sagt, und erfindet mitten in einem Puls keinen zweiten Sektor. Boss-Marker helfen, wenn sie den Hub verlässt. Timeout ist nicht der Plan — schießt sie, während ihr den Sektor lauft. Bombt nur, nachdem ein Puls euch bereits misaligned hat.
Secret Barrage „And Then Will There Be None?“
Survival-Karte. Sie verschwindet und der Bildschirm füllt sich. Timeout ist der Capture. Trifft der Timer null ohne Treffer und ohne Bomb, bekommt ihr den Spell-Bonus. Dumpt Master Spark nicht bei 3 Sekunden, weil euch langweilig ist. Spielt die sichtbare Hitbox, mikrot und lasst die Uhr fertig werden. Eine Bomb voidet den Bonus und lässt euch trotzdem im Pattern. Behandelt das wie Remilias Scarlet Gensokyo mit schlechteren Manieren.
Q.E.D. „Ripples of 495 Years“
Letzte Karte. Expandierende Kreise spawnen an zufälligen Stellen, bounce an Wänden und werden schneller, je mehr Zeit vergeht und je weiter ihre HP fallen. Das ist das Gegenteil einer Timeout-Karte. Tötet sie. Auf dem Timer zu sitzen macht die Ripples schlimmer. Marisa A / Reimu B existieren für diesen Satz. Sichere Route: bleibt von den Wänden (Bounces), nehmt die Tasche des aktuellen Rings und schießt weiter. Hat ein Ripple bereits geschlossen, bombt und beendet. Schwierigkeitsskalierung mit restlicher HP heißt, ein schüchternes Shotgun, das sie nie trifft, ist langsamer und härter. Nach And Then Will There Be None? solltet ihr absichtlich noch eine Bomb in der Tasche haben.
RNG versus Resets
Cranberry Trap, Four of a Kind, Starbow Break, Catadioptric und Q.E.D. haben alle Zufallselemente. Maze of Love hat keins. And Then Will There Be None? verlangt nicht, dass ihr tötet. Plant Bombs für die RNG-Karten und für Q.E.D., nicht für die statische Hausaufgabe. Haben Four of a Kind und Starbow Break beide Leben genommen, ist Extra bereits tot — resetet lieber, als Q.E.D. bei 20 Power heldenhaft per Timeout zu verlieren.
Wenn sie fällt, habt ihr Extra gecleart. Geht nur zu Extra-Stage zurück, um Patchouli zu säubern, wenn das noch leakt. Sonst nehmt denselben Schuss in die Hard-Story, oder wechselt zum anderen Extra-Empfehlungsschuss und lernt die Karten, die der erste Schuss getragen hat.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu New Classic, Classic, Schusstypen und Extra.
Welchen Schuss soll ich für Flandre nutzen?
Marisa A oder Reimu B. Missiles treffen weiter, wenn sie die Spalte verlässt; Needles löschen HP, wenn ihr unter ihr sitzen könnt. Reimu-A-Homing hilft den meisten Karten außer Cranberry Trap. Rankings: Schuss-Ranking.
Soll ich And Then Will There Be None? oder Q.E.D. timeouten?
Timeoutet And Then Will There Be None? — das ist der Capture. Timeoutet nicht Q.E.D. Ripples of 495 Years; es wird härter, wenn HP und Zeit sich ändern. Tötet Q.E.D.
Ist Maze of Love RNG?
Nein. Es ist statisch. Lernt einen Spin, eine Bottom-Hug-Mikro-Route oder einen Hybrid in Spell Practice. Ein Tod dort ist ein Routenfehler, kein Pech.
Wann soll ich Four of a Kind bomben?
Wenn Klon-Patterns eure Spur überlappen. Klone mit einer Bomb zu löschen ist eine korrekte Extra-Ausgabe. Alle vier Kreise zu mikron ist, wie erste Clears mit ungenutzten Bombs sterben.
Warum ignoriert Cranberry Trap Reimu-A-Homing?
Die Bedrohung sind Rand-Spawner und konvergierende lila Käfige, nicht Flandres Position. Homing setzt euch nicht in eine legale Tasche. Bleibt mitte-unten und streamt das gezielte Blau.
Was, wenn ich Flandre mit einem Leben erreiche?
Resetet Extra, außer ihr drillt gezielt ihren Opening-Nonspell. Patchouli und die Stage-Abschnitte sollten zwei Leben und 128 Power liefern. Seht Extra-Stage.