Touhou Koumakyou New Classic Remilia Scarlet, tour de l’horloge
Arrivez avec 128 de power, bombez les bonnes cartes, et timeout Scarlet Gensokyo.
Remilia Scarlet est le boss du stage 6 de Touhou Koumakyou New Classic, pas un personnage extra surprise. Easy ne l’atteint jamais. Vous la combattez en Normal, Hard et Lunatic après deux midboss dans la tour de l’horloge : Sakuya, puis Patchouli. Cette page est le combat Remilia. Pour le graphe de ressources à six stages qui vous amène ici, utilisez le parcours des stages. Extra et Flandre sont un déblocage différent — Stage Extra après un clear Normal ou plus sans continue.
New Classic aide : hitbox visible, marqueurs de boss quand elle quitte le couloir, Spell Practice pour les cartes individuelles, Challenge Mode si vous n’avez besoin que de reps au compteur de morts. Classic, ce sont les mêmes patterns sans ces calques. Les choix de tir ci-dessous supposent que vous connaissez déjà les commandes.
Structure du stage 6 avant qu’elle ouvre les ailes
La portion de stage est longue et lourde en items. Un joueur qui score bombe le cancel d’ouverture vers la ligne de collecte. Un premier 1CC non, sauf si cette vague est déjà une mort. Vous voulez des bombs en poche pour Eternal Meek et pour les cartes RNG plus tardives de Remilia.
Le midboss de Sakuya inclut Conjuring « Eternal Meek » en Normal et plus : un champ de couteaux salissant avec une poche un peu plus sûre vers sa droite. Ne tunnelisez pas sur la poche. Bombez la carte si le 1CC n’a plus qu’une vie. Le midboss de Patchouli est une courte reprise de bibliothèque — frappez-la, collectez ce que vous pouvez, et arrêtez de greeder. Entrez Remilia à 128 de power avec au moins une bomb et plus d’une vie. Si Sakuya du stage 5 a déjà dépensé ça, le crédit était fini avant que le septuor commence.
Recommandations de tir
Marisa A (magic missiles / Stardust Reverie) est le meilleur défaut pour Remilia. Les missiles l’atteignent encore quand elle recule de côté, et les dégâts extra raccourcissent Scarlet Meister et les PV de la dernière carte. Reimu A (homing / Fantasy Seal) est le choix survie : elle peut quitter la colonne et tick Remilia quand même, ce qui compte sur les cartes où rester sous elle est une mort. Les aiguilles Reimu B sont excellentes si vous pouvez tenir le couloir — Evil-Sealing Circle est une bomb de panique solide. Le laser Marisa B plus Master Spark fond les PV dans une colonne et échoue quand elle en sort. Premier 1CC Normal : Marisa A ou Reimu A. Premier Hard : Marisa A ou Reimu B si votre contrôle focus est déjà bon.
Spell Practice chaque carte sur la difficulté que vous jouez vraiment. Remilia Normal n’est pas Remilia Lunatic avec les noms limés.
Nonspells
Ses nonspells mélangent salves visées, ouvertures style chauve-souris, et anneaux de dagues. Le nonspell 1 est un échauffement : restez sous elle, streamez la portion visée, focus les restes. Les nonspells plus tardifs jettent des dagues dans le sens horaire puis antihoraire depuis un angle de départ random. Collez le bas et regardez en haut. Choisissez le gap qui correspond à l’angle de départ, puis arrêtez de bouger. Chasser les dagues crée le hit que vous essayiez d’éviter. Après qu’une carte finit, elle lance souvent le nonspell suivant vite — sautez un PoC complet s’il vous ferait tomber dans cette première dague.
Les marqueurs de boss dans New Classic aident quand elle dash hors écran. Ils ne dodgent pas pour vous. Si le marqueur dit qu’elle est en haut à gauche, pré-bougez avant la prochaine volée visée, puis focus.
Approche des sorts — noms Normal, upgrades Hard/Lunatic
Heaven’s Punishment « Star of David » (Normal) / God’s Punishment « Young Demon Lord » (Hard/Lunatic). Les lasers se plient en étoile. Les jointures font apparaître des balles. Les vagues sont statiques une fois tournées. Entrez dans les plus grandes poches laser et restez sous elle pour ne pas clipper des hitboxes carrées en diagonale. Mémorisez les timings on/off. Challenge Mode sert à apprendre la taille des poches ; Spell Practice sert à répéter la même vague sans un trajet à six stages.
Nether Sign « Scarlet Netherworld » (Normal) / Hell Sign « Mountain of a Thousand Needles » (Hard/Lunatic). Pluie et couloirs, ou montagnes d’aiguilles. Lisez d’abord les couloirs qui tombent, puis gérez le cercle qu’elle plante autour d’elle. Ne grimpez pas dans la pluie pour shotgun sauf si le couloir est déjà propre. Une bomb ici est une dépense 1CC juste en Lunatic ; en Normal vous devriez la marcher.
Vampire Clock / Divine Art « Vampire Illusion. » Le HUD New Classic peut étiqueter le cycle de la tour Vampire Clock ; la même famille est Vampire Illusion en Hard/Lunatic. Traitez-le comme une rotation minuée : clones ou afterimages, couteaux visés ou lasers sur un cadran. Restez sous la vraie Remilia (le marqueur de boss aide), marchez le sens inverse du spin, et ne chassez pas un afterimage hors de la colonne de tir. Si le cycle vous a déjà désaligné, bombez. Capturer cette carte importe moins qu’arriver à Meister avec du power et une vie.
Scarlet Sign « Scarlet Shoot » (Normal) / Scarlet Sign « Scarlet Meister » (Hard/Lunatic). Bulles de canon visées qui tournent ensuite, suivies de junk plus rapide. Meister est le filtre 1CC. Chaque cycle a deux vagues : une longue colonne visée (la tête) qui spin d’un côté, puis une colonne plus courte qui spin de l’autre. Misdirectez la tête en sortant du point de visée, dashez du côté opposé, puis choisissez un couloir dans la queue éventail. Le déplacement de Remilia elle-même est random ; si elle campe un coin, prenez un misdirect plus large et acceptez un kill plus lent. Ne restez pas dans un couloir lointain et ne perdez pas le tempo dans la tête suivante. La vitesse non focus plus lente de Reimu rend le premier choix de gap plus strict que celui de Marisa. Une bomb planifiée sur Meister est correcte si vous avez deux vies. Une mort ici fait chuter le power dans Scarlet Gensokyo, ce qui est le mauvais moment pour être à 40 de power.
Timeout contre capture — Scarlet Gensokyo
Scarlet Gensokyo est la dernière carte de Remilia. C’est un pattern tourné vers la survie : beaucoup de PV, un timer que vous êtes censé respecter, et un écran qui empire si vous strafez paniqué. Le timeout est un clear valide. La capture (pas de bomb, pas de hit, PV à zéro) est un objectif de score et de fierté, pas une exigence de premier 1CC. Si le timer est la condition de victoire, bomber à 2 secondes, c’est comme ça que les gens jettent un crédit fini.
Jouez Scarlet Gensokyo comme ceci :
- Descendez à une hauteur confortable. Ne shotgunnez pas sauf si une colonne sûre est déjà là.
- Microz avec le focus. La hitbox visible est tout l’intérêt de New Classic sur cette carte.
- Grazez seulement ce qui passe. Ne marchez pas dans la pluie pour farmer le HUD.
- Si vous bombez, vous voidez le bonus et vous devez encore survivre le reste du timer. Bombez seulement pour sauver la vie.
- Si vous timeout propre, c’est une capture pour une carte de survie. Prenez-la.
Sur les difficultés où la dernière carte peut vraiment être descendue vite, Marisa A / Reimu B peuvent la finir avant la pire densité. C’est un bonus, pas le plan. Le plan, c’est le timer.
Règles au niveau crédit pour le combat Remilia
Deathbombez sur le hit, pas après que l’icône de vie baisse — les commandes couvrent la fenêtre de 8 frames. Reprenez 128 après chaque mort avant de penser aux dégâts. Challenge Mode peut imprimer un « clear » avec un compteur de morts humiliant ; Extra s’en fiche. Convertissez ce compte en Spell Practice sur Star of David / Young Demon Lord, Meister, et Scarlet Gensokyo, puis prenez un vrai crédit.
Quand Remilia tombe sans continue, Extra se débloque pour ce tir. Passez la séance suivante sur Stage Extra, pas à combattre Flandre fatigué tout de suite.
Questions fréquentes
Réponses courtes sur New Classic, Classic, les types de tir et l’Extra.
Easy Mode inclut-il Remilia ?
Non. Easy s’arrête au stage 5. Combattez-la en Normal ou plus. Extra exige toujours ce clear sans continue.
Dois-je timeout Scarlet Gensokyo ou la descendre ?
Le timeout est le plan prévu pour un premier 1CC. Capturer sans bomb, c’est du score en plus. Ne bombez pas à 2 secondes sur une dernière carte tournée vers la survie.
Qu’est-ce que Vampire Clock ?
Le cycle de la tour sur la famille HUD de Remilia — clones ou afterimages autour d’une visée rotative. Restez sous la vraie Remilia, marchez contre le spin, et bombez si le cycle vous a déjà poussé hors d’elle. Les joueurs Hard/Lunatic connaîtront aussi cette famille comme Vampire Illusion.
Quel tir est le meilleur pour Remilia ?
Marisa A pour des dégâts qui l’atteignent encore quand elle recule de côté. Reimu A si vous avez besoin du homing pour survivre hors colonne. Reimu B si vous pouvez tenir le couloir d’aiguilles. Voir le classement des types de tir.
Où dois-je bomber dans le combat Remilia ?
Eternal Meek si le 1CC meurt au midboss. Scarlet Meister si vous avez deux vies. Scarlet Gensokyo seulement pour sauver une vie, jamais pour « accélérer » une carte timeout.
Puis-je entraîner Remilia sans jouer les stages 1 à 5 ?
Dans New Classic, Spell Practice ouvre ses cartes nommées. Challenge Mode vous demande encore de jouer le stage. Classic n’a pas d’entraîneur officiel, donc vous relancez le stage 6 depuis un crédit.