Touhou Koumakyou New Classic Hub des personnages
Deux héroïnes jouables, quatre tirs, et le roster du manoir — rien de caché derrière un select secret.
Le seul duo jouable
Touhou Koumakyou New Classic, sorti le 9 septembre 2026, vous donne toujours exactement deux personnages jouables. Reimu Hakurei est la prêtresse du sanctuaire Hakurei : vitesse moyenne, petite hitbox, et un tir large qui couvre des couloirs où vous n’êtes pas. Marisa Kirisame est la magicienne de la Forêt de la Magie : déplacement plus rapide, spread plus fin, et la plus grosse puissance brute du duo. L’écran de sélection n’est pas un roster à débloquer. Pas de troisième héroïne, pas de sœur écarlate jouable, pas de tir caché derrière un code. Si le menu affiche quatre options, ce sont Reimu A, Reimu B, Marisa A et Marisa B.
Chaque lettre est un kit complet. A et B échangent à la fois le tir non focus / focus et la bomb : vous ne collez pas Fantasy Seal sur des aiguilles, ni Master Spark sous des ofuda homing. Lisez les kits comme quatre builds complets sur la page des types de tir, puis consultez le classement des types de tir quand vous voulez savoir quel build est le plus simple pour un premier clear contre Extra.
Ce que New Classic change vraiment
L’original 2002 cachait votre hitbox même en focus. New Classic la dessine quand vous maintenez le focus. Des marqueurs de boss en bas du playfield indiquent la position horizontale quand le sprite est noyé dans le danmaku ou sorti par le haut. Challenge Mode donne des vies illimitées et un compteur de morts — une salle de classe, pas un substitut à un crédit Normal sans continue. Spell Practice perce une carte que vous avez déjà vue. Ni l’un ni l’autre n’invente un troisième personnage jouable.
Choix pour le premier crédit
Les nouveaux joueurs devraient commencer en Reimu A ou Marisa A. Les ofuda homing de Reimu A vous laissent rester hors axe et quand même nettoyer les fées pendant que vous apprenez le streaming. Marisa A ne home pas, mais les Magic Missiles fondent la jauge des boss assez vite pour que certaines cartes s’arrêtent simplement. Les aiguilles de Reimu B shotgun fort à bout portant, mais Evil-Sealing Circle est la bomb la plus faible des quatre. Le Illusion Laser de Marisa B clignote ; Master Spark est la plus longue invulnérabilité du jeu — mieux comme second tir.
Pour Extra, le consensus penche vers Marisa A ou Reimu B parce que les barres de Flandre punissent les dégâts faibles. Le homing de Reimu A gaspille souvent des tirs sur ses familiers. Les tableaux classés sont dans la hub des classements.
L’échelle des boss
L’histoire en six stages est une séquence d’apprentissage. Rumia au stage 1 enseigne le streaming. Cirno, le Lake Sprite du stage 2, ajoute des shotguns de glace. Hong Meiling tient la Scarlet Border au stage 3. Patchouli, dans la bibliothèque du stage 4, change d’éléments selon votre tir ; Koakuma n’est que le midboss. Sakuya est le stage 5 et le midboss du stage 6. Remilia clôt l’histoire. Flandre est Extra seulement, débloquée par un clear Normal ou plus sans continue.
Pour une route de premier clear plutôt qu’un essai de roster, commencez par Premiers pas.
Questions fréquentes
Réponses courtes sur New Classic, Classic, les types de tir et l’Extra.
Qui puis-je jouer dans Touhou Koumakyou New Classic ?
Uniquement Reimu Hakurei et Marisa Kirisame. Chacune a deux types de tir. Il n’y a pas de personnages jouables secrets.
Quel tir un débutant devrait-il choisir ?
Commencez en Reimu A ou Marisa A. Les ofuda homing et les Magic Missiles pardonnent les erreurs de visée pendant que vous apprenez le déplacement. Comparez les quatre sur les types de tir.
Que change New Classic pour le gameplay des personnages ?
Une hitbox visible en focus, des marqueurs de position de boss, Challenge Mode avec vies illimitées plus un compteur de morts, et Spell Practice. Classic garde le feeling 2002.
Qui est recommandé pour Stage Extra ?
Marisa A et Reimu B sont les choix dégâts habituels contre Flandre. Reimu A fuit souvent les dégâts dans les familiers. Les classements sont dans le classement des types de tir.
Où est la liste des boss ?
La page des boss cartographie Rumia jusqu’à Flandre par stage et ce que chaque combat enseigne, avec des liens vers le parcours des stages et les guides Extra.