Touhou Koumakyou New Classic Reimu Hakurei
Large couverture, petite hitbox, et deux kits qui échangent la sécurité homing contre les dégâts d’aiguilles.
Style de jeu
Reimu Hakurei est la prêtresse du sanctuaire Hakurei et le plus large des deux kits jouables de Touhou Koumakyou New Classic. Elle se déplace à vitesse moyenne non focus et nettement plus lentement en focus. Sa hitbox est plus petite que celle de Marisa, c’est pourquoi les vétérans disent qu’elle est dure à toucher même avant que New Classic dessine la hitbox focus à l’écran. Ce petit point se situe autour du blanc de sa tenue, au-dessus de la jupe rouge. Apprenez-le en Easy avec le focus tenu pour que la hitbox visible du remaster entraîne vos yeux ; puis entraînez le streaming non focus pour ne pas vous coller à Shift pour chaque tir visé de Rumia.
Son tir non focus couvre un large cône. Vous pouvez rester hors centre aux stages 1 et 3 et quand même supprimer les fées de côté que Marisa devrait marcher. Le coût, c’est le temps de boss. Reimu passe plus longtemps sur les barres de PV, ce qui signifie plus de frames dans les couteaux de Sakuya et les lances de Remilia. C’est un échange juste sur un premier crédit Normal. Ça devient un problème en Extra, où le temps restant de Flandre et les vies restantes sont la même ressource.
Choisissez Reimu quand les stages vous font plus peur que les boss. Les anneaux arc-en-ciel de Meiling et les murs de couteaux de Sakuya punissent un laser fin plus qu’ils ne punissent des ofuda homing. Si vos morts se regroupent sur les boss, changez de lettre — ou passez à Marisa A.
Reimu A : Homing Amulet et Fantasy Seal
Reimu A est Spirit Sign, le kit ofuda homing. Non focus, les amulettes s’éventailent et courbent vers l’ennemi le plus proche. En focus, le stream se resserre et le homing vagabonde moins. Vous n’avez toujours pas besoin de vous asseoir sous une fée pour la tuer. C’est pourquoi débutants et joueurs premier clear devraient commencer ici : l’entraînement du déplacement est tout le early game, et A vous laisse regarder les balles au lieu d’aligner un réticule.
Le plafond de dégâts est le plus bas des quatre tirs. Patchouli et Remilia sembleront longues. Le job de Reimu A est de rester dans la colonne la plus sûre qui tag encore la cible. Le marqueur de boss New Classic est là pour ce tir : si le marqueur est à gauche et que vous êtes à droite, glissez pour que les tirs focus arrêtent de gaspiller du temps de trajet.
Fantasy Seal jette huit gros orbes homing. C’est un vrai clear d’écran et ça dure assez longtemps pour marcher à travers une erreur. Bombez quand un pattern s’est déjà engagé — le dash de coup de pied de Meiling, l’anneau de couteaux soudain de Sakuya — pas par habitude sur chaque nom de sort. Une fenêtre de deathbomb existe et est serrée ; traitez Fantasy Seal comme une couverture planifiée.
Reimu A est le mauvais défaut Extra. Sur les cartes où Flandre invoque des familiers, les ofuda homing se détachent du boss et mâchent les adds. Vous pouvez encore 1CC Extra en A, mais vous combattrez le timer plus que B ou Marisa A.
Reimu B : Persuasion Needles et Evil-Sealing Circle
Reimu B est Dream Sign, le kit d’aiguilles de persuasion. Les aiguilles tirent vers l’avant en un large mur. Non focus, le mur est pour les stages : vous clippez des rangées entières de fées sans glisser sous chacune. En focus, le stream se compresse et le shotgun s’allume. Reimu B à bout portant est l’une des deux vraies options de dégâts Extra. Si vous pouvez rester près d’un boss sans manger l’anneau de spawn, les barres fondent.
La bomb est le point faible. Evil-Sealing Circle pose un anneau de scellement sur la position de Reimu. L’invulnérabilité est courte, le rayon de clear est modeste, et vous ne pouvez pas l’utiliser comme panique plein écran à la façon de Master Spark. Bombez tôt, bombez sur la menace, et n’attendez jamais que les balles entourent déjà le sprite. C’est la raison principale pour laquelle B est un mauvais tir de survie premier clear même si les aiguilles ont l’air fortes.
B est la Reimu vers laquelle vous passez après un Normal sans continue, quand Extra est débloqué et que vous voulez la couverture prêtresse avec des dégâts de boss façon Marisa. C’est aussi un tir Hard et Lunatic respectable si vous dodgez déjà bien et n’avez besoin que du DPS extra pour raccourcir Remilia. Ce n’est pas un miracle de score ; vous collectez encore les point items haut, grazez, et gardez les bonus de sorts. Les aiguilles rendent juste ces bonus plus faciles à garder parce que les cartes meurent plus vite.
Quand la choisir
Choisissez Reimu A pour votre premier crédit Easy ou Normal, pour l’étude de patterns en Challenge Mode, et pour toute run où les stages 4 et 5 sont le mur. Choisissez Reimu B quand vous 1CC déjà Normal, quand vous voulez des dégâts Extra sans la vitesse de Marisa, et quand vous êtes à l’aise pour bomber sur un timer court. Sautez Reimu entièrement si vous vous déplacez déjà bien et voulez les kills de boss les plus rapides du jeu — c’est Marisa A.
Les maths de kit complètes sont sur les types de tir. Les listes classées pour premier clear, 1CC Lunatic, Extra et score sont dans la hub des classements. Si vous n’avez pas encore mappé bombs et focus, faites-le dans Premiers pas avant de farmer Lunatic en B et d’accuser le personnage.
La hitbox a toujours été petite ; New Classic vous laisse la voir. Décidez si vous voulez la béquille homing ou le shotgun d’aiguilles. Changer de lettre après quelques crédits est normal. Changer parce qu’un classement a dit S-tier, avant de pouvoir streamer la glace de Cirno, c’est comme ça que les gens rebondissent du stage 3.
Questions fréquentes
Réponses courtes sur New Classic, Classic, les types de tir et l’Extra.
Reimu est-elle plus facile que Marisa ?
Pour les stages, en général oui : hitbox plus petite et couverture plus large. Pour les boss, Marisa A termine souvent les cartes plus vite. Les débutants devraient quand même commencer en Reimu A ou Marisa A, pas Reimu B.
Quelle est la différence entre Reimu A et Reimu B ?
A home avec Fantasy Seal, une longue bomb homing. B tire des aiguilles de persuasion et bombe avec le court Evil-Sealing Circle. Comparaison complète : types de tir.
Dois-je utiliser Reimu pour Stage Extra ?
Reimu B est un choix Extra courant parce que les aiguilles shotgunnent Flandre. Reimu A fuit les dégâts dans les familiers. Voir le classement des types de tir.
New Classic change-t-il la hitbox de Reimu ?
La taille de hitbox est toujours le petit point de prêtresse. New Classic la dessine en focus. Classic la cache, comme 2002.
Quand dois-je bomber en Reimu ?
A : quand un pattern s’est engagé, Fantasy Seal couvrira une marche. B : plus tôt, parce qu’Evil-Sealing Circle est court. N’attendez pas une deathbomb ; la fenêtre est serrée.
Où aller après cette page ?
Lisez Marisa pour connaître l’autre héroïne, puis Premiers pas si vous n’avez pas encore fini Normal.