Touhou Koumakyou New Classic Marisa Kirisame
Vitesse et puissance de feu de la Forêt de la Magie, payées par un spread fin et une hitbox plus grande.
Style de jeu
Marisa Kirisame est la magicienne ordinaire qui vit dans la Forêt de la Magie, et c’est l’option haute puissance de feu de Touhou Koumakyou New Classic. Non focus elle est clairement plus rapide que Reimu. En focus elle bouge encore plus vite que Reimu focus, ce qui est un cadeau sur les patterns de streaming et une taxe sur les micrododges. Si vous sur-tapez, vous volez dans le prochain couteau. La hitbox visible de New Classic rend cette taxe honnête : vous voyez le plus gros point autour du ruban dans son dos, et vous remarquerez à quel point c’est la vitesse — pas la densité de balles — qui vous tue au stage 5.
Son attaque est un couloir, pas une couverture. Les fées de côté du stage 1 et la large ouverture de Meiling vous demandent de déplacer le couloir sur elles au lieu d’attendre le homing. La contrepartie, c’est la jauge des boss. Marisa fond les barres. Les cartes qui brutalisent Reimu au timer s’arrêtent simplement. C’est pourquoi elle est un choix débutant en Marisa A et un favori Extra sous la même lettre : vous passez moins de secondes dans Flandre.
Jouez-la depuis une position d’écran un peu plus haute que Reimu quand vous pouvez vous le permettre. La vitesse vous laisse atteindre le Point of Collection et être encore sous le boss avant le prochain nonspell. Coller le bas gaspille le seul avantage qu’elle a sur les portions de stage.
Marisa A : Magic Missiles et Stardust Reverie
Marisa A est Magic Sign. Le tir principal est un stream vers l’avant avec des Magic Missiles qui s’empilent sur les côtés à mesure que le power monte. Non focus, vous voulez encore le boss dans une colonne étroite ; les missiles ne chassent pas comme des ofuda. En focus, le couloir est une perceuse. Asseyez-vous sous Patchouli, Remilia et Flandre. Si elles dérivent, vous dérivez. Le marqueur de boss New Classic existe pour que vous arrêtiez de tirer dans le papier peint quand le sprite est sorti par le haut.
Les dégâts sont le plus haut nombre fiable du jeu. Les premiers clears Normal deviennent réalistes parce que le stage 6 ne dure pas assez longtemps pour vider un stock de bombs salissant. Les recommandations Extra se regroupent ici pour la même raison : Flandre a beaucoup de barres et peu d’extends, donc terminer une carte est une vie.
Le coût, c’est le stage 4. La table d’éléments de Patchouli est verrouillée au tir, et Marisa A tire la ligne bois, y compris Wood & Fire Sign Forest Blaze. Ne découvrez pas cette carte sur une tentative sans continue. Ouvrez Spell Practice après l’avoir vue, ou dépensez des morts Challenge Mode sur ce combat jusqu’à ce que la spirale soit ennuyeuse.
Stardust Reverie, la bomb, est une étoile tournante que vous posez sur l’ennemi. Elle n’éteint pas votre tir, ce qui est rare et important — vous gardez les missiles en ligne pendant que la bomb tick. Les dégâts sont meilleurs quand l’étoile chevauche la cible, donc bombez sur un boss, pas depuis le bord bas comme un wipe d’écran. C’est un mauvais clear de panique comparé à Master Spark et un meilleur outil d’exécution. Servez-vous-en pour sauter une carte Patchouli que vous n’avez pas apprise, ou pour finir un nonspell Remilia mal lu, puis reprenez le tir.
Marisa B : Illusion Laser et Master Spark
Marisa B est Love Sign. Illusion Laser ajoute des faisceaux perçants à côté du tir principal. Non focus, les lasers couvrent un peu plus de largeur ; en focus, ils deviennent un coup. Les dégâts ont l’air spectaculaires en captures et se sentent inconsistants en jeu parce que les faisceaux clignotent. Vous aurez des secondes d’énorme DPS et des secondes de presque rien, ce qui rend les cartes timeout et les boss mobiles agaçants.
Master Spark est pourquoi les gens prennent encore B. La bomb est un laser plein écran avec une longue invulnérabilité. Elle clear les balles, convertit un champ d’items, et vous laisse marcher à travers des patterns qui mangeraient Reimu B vivante. Votre propre tir s’éteint pendant Spark, donc vous n’empilez pas le DPS ; vous achetez du temps et un vacuum. Pour un premier 1CC Lunatic, cet échange est souvent correct. Pour Extra, Spark reste un bouton de panique, mais la jauge de Flandre préfère les missiles stables de A.
B est le tir que vous prenez quand les couteaux du stage 5 vous font plus peur que la ligne terre de Patchouli. C’est aussi la bomb de collecte d’items si vous tenez un jour au score : Spark sur une vague de fées dense au Point of Collection, c’est de la hauteur de point items gratuite. Les joueurs survie devraient encore traiter Spark comme une ressource, pas une personnalité. Trois Spark dépensés sur les patterns de coup de pied du stage 3 ne seront pas là pour Sakuya.
Quand la choisir
Choisissez Marisa A pour un premier clear si vous pouvez déjà suivre un boss et êtes prêt à apprendre Forest Blaze. Choisissez-la encore pour Extra si vous voulez la route dégâts communautaire. Choisissez Marisa B après avoir compris les bombs et vouloir la plus longue invulnérabilité du roster à quatre tirs, surtout pour un 1CC Lunatic. Restez loin de Marisa entièrement à la première heure si le déplacement focus dépasse encore les gaps — finissez d’abord un crédit Easy Reimu A pour que la vitesse soit un bonus, pas le professeur.
Les notes kit par kit sont sur les types de tir. Les tableaux classés pour premier clear, Lunatic, Extra et score sont dans la hub des classements. Les commandes appartiennent à Premiers pas si vous n’avez pas encore fini un Normal sans continue.
Marisa ne débloque personne d’autre. Elle est la moitié du jeu jouable. Choisissez une lettre, apprenez l’élément Patchouli de cette lettre, et décidez si vous voulez des missiles qui terminent Flandre ou un Spark qui pardonne le stage 5.
Questions fréquentes
Réponses courtes sur New Classic, Classic, les types de tir et l’Extra.
Marisa est-elle plus dure que Reimu ?
Elle est plus rapide et sa hitbox est plus grande, donc les gaps se sentent plus serrés. Ses dégâts sont plus hauts, donc les boss sont plus courts. Reimu A reste le kit de stage plus doux.
Les débutants devraient-ils choisir Marisa A ou Marisa B ?
Marisa A. Les missiles sont consistants. Le laser de B clignote, et Master Spark peut cacher de mauvaises habitudes de bomb. Kits complets : types de tir.
Pourquoi Marisa A est-elle recommandée pour Extra ?
Flandre a une longue jauge et peu d’extends. Les Magic Missiles coupent les cartes. Reimu B est l’autre choix courant. Classements : classement des types de tir.
Qu’est-ce qui est gênant avec Marisa A au stage 4 ?
Les sorts de Patchouli changent avec votre tir. Marisa A reçoit la ligne bois, y compris Forest Blaze. Percez-la en Spell Practice ou Challenge Mode avant un crédit sans continue.
Master Spark arrête-t-il mon tir ?
Oui. Illusion Laser et le tir principal coupent pendant que Spark tourne. Stardust Reverie sur Marisa A n’éteint pas le tir.
Puis-je débloquer Marisa en secret après avoir battu Remilia ?
Non. Marisa est sélectionnable dès le départ, et Extra débloque Flandre comme boss, pas comme joueuse. La liste jouable reste Reimu et Marisa.