Touhou Koumakyou New Classic Cartes de sort et Spell Practice
EoSD a inventé la carte de sort. New Classic vous donne enfin un entraîneur officiel.
Embodiment of Scarlet Devil est le premier Touhou Windows à déclarer des cartes de sort. New Classic garde ce langage et ajoute Spell Practice, que la sortie 2002 n’a jamais livré. Vous pouvez ouvrir une carte déjà vue et la percer sans rejouer cinq stages. Classic n’a toujours pas d’entraîneur. Si vous apprenez, restez dans New Classic jusqu’à ce que la déclaration, le timer et le bonus de capture paraissent évidents. Puis confirmez la même carte dans un crédit.
Capture, timeout et survie
Une capture, c’est vider les PV de la carte sans mourir ni bomber. Un timeout, c’est le timer à zéro pendant que vous êtes encore en vie. Les deux font passer la carte. La capture paie plus de score et fait souvent tomber plus d’items. Le timeout est le bon plan quand le pattern est un mur — Scarlet Gensokyo, Q.E.D. Ripples of 495 Years, certains couteaux Lunatic. Les joueurs 1CC survie timeout exprès. Les joueurs qui scorent capturent quand ils peuvent. New Classic accorde encore le bonus de sort sur une capture propre ; il n’invente pas un nouveau système cherry. Les valeurs de points et la ligne de collecte sont dans score et objets.
New Classic bloque aussi le premelt. Vous ne pouvez plus déverser assez de dégâts dans le dernier sort de Remilia ou le Q.E.D. de Flandre avant que le nom apparaisse pour sauter le pattern. Attendez la déclaration, puis tirez. Ce changement est listé avec les autres deltas dans changements de gameplay.
Comment Spell Practice se débloque
Vous pratiquez les cartes que vous avez rencontrées. Une première run Challenge Mode des stages 1 à 6 est le moyen le plus rapide de remplir la liste. Les cartes Extra apparaissent après le déblocage Extra. Les imports Classic 1.02h ne remplissent pas la liste New Classic. Si une carte manque, vous ne l’avez pas encore vue sur ce tir et cette difficulté. Le plan d’entraînement est l’ordre du jour : les morts du Challenge Mode deviennent la file Spell Practice.
Boss d’histoire, liste courte
Servez-vous-en comme d’un index, pas d’une réimpression des pages de combat.
- Rumia — Night Sign « Night Bird » et les cartes Darkness. Capturez-les. C’est le tutoriel.
- Cirno (Lake Sprite ~ Water Magus) — Icicle Fall, Perfect Freeze. Freeze est lourd en RNG ; bombez ou timeout plutôt que de pêcher des captures sur un premier 1CC.
- Hong Meiling (Scarlet Border ~ Scarlet Land) — Colorful Rain, murs de swirl yin-yang. Le stage 3 continue désormais avec des vagues extra de fées après la clôture habituelle ; les cartes de boss restent le test de skill de milieu de partie.
- Patchouli — cartes élémentaires dans la bibliothèque, plus Extra midboss Silent Selene, Royal Flare, Philosopher’s Stone. Royal Flare est une route ; Philosopher’s Stone est une taxe de ressources.
- Sakuya — tempêtes de couteaux et saveur time-stop. Le stage 5 est l’endroit où le budget bombs commence à compter.
- Remilia — famille Vampire Clock / Scarlet Meister, puis Scarlet Gensokyo. Le routing complet est dans Comment battre Remilia.
- Flandre — tabous de Cranberry Trap jusqu’à Q.E.D. Eternal Meek et Starbow Break ont encore des safespots connus. Le routing complet est dans Comment battre Flandre.
Les bombs du joueur sont aussi des cartes de sort nommées : Fantasy Seal ou Evil-Sealing Circle de Reimu, Stardust Reverie ou Master Spark de Marisa. Ce sont vos boutons de panique, pas des cibles d’entraînement. Les kits de tir sont dans les types de tir.
Un ordre de pratique qui gagne vraiment du temps
N’alphabétisez pas la liste. Pratiquez les cartes qui ont fini votre dernier crédit, dans l’ordre des stages, sur le tir que vous 1CC. Cinq minutes sur Night Bird n’enseignent rien si Sakuya est la fuite. Après une série de captures, prenez un stage Challenge Mode et confirmez que la carte marche encore avec le RNG de stage autour. Puis prenez un crédit à vies limitées. Cette boucle, c’est Réussir un 1CC.
Joueurs Classic
Si vous insistez sur Classic, vous n’avez pas Spell Practice. Servez-vous de New Classic comme salle, puis lancez Classic pour les tailles d’objets 2002. Les hitboxes New Classic sont circulaires (inscrites dans les anciens carrés), donc une capture qui paraît gratuite dans New Classic peut clipper dans Classic. Reconfirmez les cartes dangereuses. La langue de Classic est japonais uniquement ; gardez une note des tabous Extra que vous ratez encore.
Spell Practice ne débloque pas Extra. Il n’accorde pas d’achievements tout seul. Il existe pour que l’Incident de la Brume écarlate cesse d’être un trajet à cinq stages pour un seul pattern. Servez-vous-en.
Questions fréquentes
Réponses courtes sur New Classic, Classic, les types de tir et l’Extra.
Classic inclut-il Spell Practice ?
Non. Spell Practice est un ajout New Classic. Classic recrée 2002 sans l’entraîneur.
Dois-je capturer chaque carte pour un 1CC ?
Non. Les timeouts sont légaux. Capturez quand c’est gratuit ; timeout Scarlet Gensokyo et Q.E.D. si c’est ce qui garde le crédit en vie.
Pourquoi les dégâts anticipés n’ont-ils pas sauté Q.E.D. ?
New Classic empêche le premelt du dernier sort de Remilia et du Q.E.D. de Flandre avant la déclaration. Attendez le nom, puis tirez.
Où sont les routes complètes Flandre et Remilia ?
Comment battre Remilia et Comment battre Flandre. Cette page est l’index et l’entraîneur.