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Touhou Koumakyou New Classic Types de tir

Quatre kits complets. A et B changent à la fois le stream et la bomb — il n’y a pas de mélange.

Dernière mise à jour:

Types de tir

Quatre kits, pas huit pièces

Touhou Koumakyou New Classic utilise encore le menu de tir 2002 : Reimu A, Reimu B, Marisa A, Marisa B. Chaque lettre est une paire verrouillée tir plus bomb. Vous ne pouvez pas coller Fantasy Seal sur des aiguilles ni tirer Master Spark sous des ofuda homing. Le power ne fait qu’épaissir le kit que vous avez déjà choisi ; il n’invente pas un cinquième type.

Le déplacement non focus est plus rapide et votre stream est en général plus large. Le déplacement focus est plus lent, le stream se resserre, et New Classic dessine la hitbox. Le focus n’est pas une posture de dégâts toujours allumée. Vous focus pour enfiler un gap ou pour shotgun. Vous défocus pour streamer la glace de Cirno, rejoindre le Point of Collection, et sortir d’un mur. Si vous vivez sur Shift du stage 1 à Remilia, vous perdrez contre les patterns de contrôle de vitesse au stage 5.

Reimu A contre Reimu B

Reimu A est Homing Amulet. Les ofuda courbent vers les ennemis, donc les portions de stage sont les plus faciles du jeu. Vous pouvez rester hors axe sur l’ouverture de Meiling et quand même clear les côtés. Les dégâts de boss sont les plus bas des quatre. Vous verrez plus de Patchouli et de Remilia, ce qui signifie plus d’occasions de mourir sur des cartes que d’autres tirs effacent simplement. Fantasy Seal, la bomb, c’est huit orbes homing : longue durée, vrai clear, bonne exécution midboss. Bombez quand un pattern s’est déjà engagé.

Reimu B est Persuasion Needle. Non focus, le mur d’aiguilles est un balai de stage. En focus, ça devient un shotgun : les dégâts à bout portant sautent fort. C’est pourquoi les joueurs Extra aiment B contre Flandre. Evil-Sealing Circle est la taxe. L’anneau reste sur Reimu, l’invulnérabilité est courte, et ça n’aspirera pas un écran entier. Si vous bombez tard en B, vous mourez. Si vous bombez tôt sur la menace, B est un tir d’histoire équilibré avec des dégâts de boss grade Extra.

Utilisez A quand vous apprenez encore à streamer et quand les stages 4/5 vous tuent plus que les boss. Utilisez B quand vous 1CC déjà Normal et voulez la couverture prêtresse avec un vrai DPS Extra. Ne prenez pas B comme premier crédit Easy parce que la bomb ne couvrira pas vos erreurs d’étude.

Marisa A contre Marisa B

Marisa A est Magic Missile. Le couloir est fin et les dégâts sont le nombre haut le plus consistant du roster. Vous devez suivre le boss ; le marqueur New Classic existe pour ce tir. Stardust Reverie est une étoile tournante qui n’éteint pas votre tir. Posez-la sur la cible. C’est une bomb d’exécution, pas un wipe de panique. A est le favori Extra dégâts et un fort choix premier clear si vous savez viser. La taxe connue est la ligne bois de Patchouli, y compris Forest Blaze — entraînez cette carte avant un sans continue.

Marisa B est Illusion Laser. Les faisceaux percent et clignotent, donc les dégâts spikent puis disparaissent. Master Spark est la compensation : longue invulnérabilité, clear plein champ, items aspirés, votre propre tir désactivé pendant la durée. B est le kit confort 1CC survie, surtout Lunatic, parce que Spark transforme une lecture ratée en marche. C’est un plus faible défaut Extra que A parce que les barres de Flandre veulent des missiles stables, pas un clignotement plus un Spark occasionnel.

Bombs comparées

Fantasy Seal (Reimu A) : orbes homing, longues, clear honnête. Meilleure bomb de survie all-round après Spark. Evil-Sealing Circle (Reimu B) : courte, locale, à poser sur le problème — la pire bomb de panique. Stardust Reverie (Marisa A) : le tir reste allumé, les dégâts scalent avec le chevauchement ; bombez sur le boss. Master Spark (Marisa B) : i-frames les plus longs, plus fort clear, tir off. Dépensez Spark sur des murs que vous n’avez pas appris et sur des cartes Lunatic qui coûteraient une vie, pas sur chaque nom de sort.

Le timing de deathbomb est serré. Planifiez les bombs sur le nom de sort ou un indice visuel, pas sur la frame où vous chevauchez déjà une balle.

Histoire contre Extra

Pour un premier clear Easy ou Normal, Reimu A et Marisa A sont la paire de départ correcte. Reimu A enseigne le déplacement. Marisa A enseigne à s’asseoir sous un boss. Les deux ont des bombs qui pardonnent une décision tardive mieux qu’Evil-Sealing Circle.

Pour un 1CC Lunatic, Marisa B est le choix confort habituel parce que la longueur de Spark est une mécanique, pas un effet de style. Reimu A reste valide si vos morts sont des morts de stage. Marisa A est la route haute skill : boss plus courts, stages plus fins, Forest Blaze existe encore.

Pour Extra, les choix dégâts communautaires sont Marisa A et Reimu B. La jauge de Flandre et la table de ressources Extra (peu d’extends, pas de continue) récompensent de terminer les cartes. Le homing de Reimu A se colle aux familiers sur plusieurs taboos. Marisa B peut Spark à travers un mur, mais le laser ne out-DPS pas les missiles sur une longue dernière barre. Les tableaux classés avec labels S/A/B sont sur la page du classement des types de tir ; cette page est le manuel de kit que ces rangs supposent.

Patchouli est l’écran de sélection de tir caché. Sa ligne d’éléments change avec votre lettre, donc un kit qui se sent libre au stage 3 peut devenir une brique au stage 4. Si un classement et vos morts Patchouli sont en désaccord, croyez les morts et changez de lettre pour un crédit Challenge Mode.

Percez les quatre kits en Spell Practice après avoir vu les cartes, puis choisissez une lettre et restez dessus pour un crédit Normal complet.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes sur New Classic, Classic, les types de tir et l’Extra.

Quel tir est le meilleur pour un premier clear ?

Reimu A ou Marisa A. Les ofuda homing et les Magic Missiles couvrent les deux modes d’échec débutant : rater les ennemis de côté, et courir après les timers de boss.

Quel tir est le meilleur pour Extra ?

Marisa A ou Reimu B pour les dégâts contre Flandre. Reimu A touche souvent les familiers au lieu du boss. Voir le classement des types de tir.

Dois-je rester focus tout le temps ?

Non. Focus pour enfiler et shotgun. Défocus pour streamer, collecter, et utiliser la vitesse. New Classic ne montre la hitbox qu’en focus.

Pourquoi Patchouli change-t-elle avec mon tir ?

Sa liste de sorts est verrouillée à l’élément de votre type. Marisa A en particulier tire Forest Blaze. Consultez la page des boss pour le rôle du stage 4.

Master Spark surclasse-t-il toutes les autres bombs ?

Pour la survie de panique et le vacuum d’items, oui. Ça éteint votre tir et ce n’est pas le plan DPS Extra le plus haut. Stardust Reverie garde les missiles en ligne.

Y a-t-il plus de quatre tirs ?

Non. Reimu et Marisa, A et B. Extra débloque un stage et un boss, pas un troisième personnage jouable.