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Touhou Koumakyou New Classic Plan d’entraînement

Spell Practice, compteurs de morts, budgets de bombs, et une séquence 1CC qui se termine vraiment.

Dernière mise à jour:

Plan d’entraînement

Avec quoi s’entraîner (et avec quoi non)

L’Embodiment of Scarlet Devil original est parti sans spell practice officiel. New Classic ajoute Spell Practice Mode, plus Challenge Mode avec vies illimitées et un compteur de morts. L’entraînement de stage existe encore après avoir débloqué un stage.

Challenge Mode n’est pas un 1CC. Les vies illimitées vous laissent finir un crédit pendant que le compteur enregistre les morts. Extra veut toujours un clear d’histoire Normal ou plus sans continues. Bindez tir, bomb et focus dans les commandes. Choisissez un tir dans le classement des types de tir et gardez-le une semaine.

Spell Practice

Ouvrez Spell Practice quand une carte nommée termine le crédit : Rumia, Cirno, Meiling, Patchouli, Sakuya, les derniers sorts de Remilia, ou le set Extra de Flandre. Jouez-la jusqu’à pouvoir capturer (pas de bomb, pas de mort) ou bomber exprès au même moment à chaque tentative.

Entraînez-vous sur la difficulté que vous 1CC. Si vous ne pouvez pas capturer, écrivez un timing de bomb. Puis revenez à un stage complet pour vous souvenir de l’entrée. Les captures en entraînement ne débloquent pas Extra.

Quand le problème est un stream de milieu de stage (livres du stage 4, ouverture du stage 5, couloir Extra), Spell Practice n’aidera pas. Utilisez l’entraînement de stage ou un crédit Challenge Mode et arrêtez-vous à cette section.

Challenge Mode comme journal de morts

Les vies illimitées de Challenge Mode existent pour que vous puissiez voir un crédit complet. Le compteur de morts est le point. Jouez un crédit Normal et notez où le nombre a sauté : dernier sort de Meiling, livres du stage 4, ouverture de Sakuya, sorts de survie de Remilia. Passez la séance suivante seulement sur les deux lignes du haut.

Un finish à 20 morts est un journal, pas un 1CC. Standard tombe encore à court de vies. Servez-vous de Challenge Mode pour cartographier le manoir, puis dépensez des vies en Standard. New Classic montre une hitbox et des marqueurs de boss ; Classic les cache. Ne mélangez pas les deux règlements dans une même semaine d’entraînement.

Entraînement de stage après déblocage

L’entraînement de stage se débloque quand vous atteignez ou finissez ce stage dans une run régulière sur cette difficulté et ce tir. Les continues ne bloquent en général pas le déblocage de stage ; elles bloquent Extra. Finissez Easy ou Challenge Mode jusqu’au stage 6 une fois pour que les stages 2 à 6 apparaissent, puis isolez les livres du stage 4, Sakuya du stage 5, et Remilia du stage 6.

Entrez l’entraînement de stage au power que vous avez vraiment après le stage 3, pas toujours au max. Extra se débloque après un finish Normal ou plus sans continuer. Puis utilisez la route Stage Extra et le guide Flandre.

Budget de bombs

Les bombs sont limitées. Panic-bomber Cirno, c’est comme ça que Remilia vous tue avec un stock vide. Un achievement Steam se moque même de la fenêtre de deathbomb serrée (« 8 Frames of Satisfaction »). Ne construisez pas un 1CC qui exige des deathbombs parfaites.

Un budget Normal qui marche pour beaucoup de tirs : zéro bomb aux stages 1–2 ; au plus une sur le dernier sort de Meiling ; une ou deux sur les cartes Patchouli que vous ne pouvez pas capturer ; une réservée pour un sort de survie Sakuya ; entrez Remilia avec deux bombs et dépensez-les sur les cartes que le guide Remilia marque, pas sur une ouverture streamable. Si vous êtes vide à la porte du manoir, le crédit était déjà perdu au stage 4.

Extra Flandre veut un budget séparé. Gardez du stock pour les dernières cartes ; le guide Flandre appelle ces timings.

Plan 1CC

Travaillez cette séquence dans l’ordre :

  1. Finissez Premiers pas et verrouillez un tir dans le classement des types de tir.
  2. Finissez Easy pour avoir vu les six stages. Servez-vous du parcours des stages pour les routes de collecte.
  3. Lancez un crédit Normal Challenge Mode. Notez les morts par stage. Stop.
  4. Spell Practice les cartes nommées. Entraînement de stage pour le reste.
  5. Répétez Challenge Mode jusqu’à ce que les morts soient au stage 6, pas sur Cirno.
  6. Tentez Standard Normal avec le budget de bombs ci-dessus. Les continues voident Extra.
  7. Quand Extra se débloque, utilisez Stage Extra et Comment battre Flandre.
  8. Les difficultés plus tardives réutilisent la même boucle. Les détails Remilia restent dans Comment battre Remilia.

Si le HUD ne tient pas 60, corrigez la configuration avant d’accuser Remilia. Les SKU de lancement sont dans les notes de lancement. Réutilisez cette boucle quand un palier de difficulté reset le compteur de morts.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes sur New Classic, Classic, les types de tir et l’Extra.

Spell Practice débloque-t-il Extra ?

Non. Extra exige toujours un clear d’histoire Normal ou plus sans continues. Entraînez les cartes, puis gagnez le déblocage en Standard.

Comment utiliser le compteur de morts Challenge Mode ?

Jouez un crédit complet, notez où le nombre a sauté, et passez la séance suivante seulement sur ces stages ou sorts. Un finish avec beaucoup de morts est un journal, pas un 1CC.

Quand l’entraînement de stage se débloque-t-il ?

Après avoir atteint ou fini ce stage dans une run régulière sur cette difficulté et ce tir. Extra est un déblocage séparé décrit dans Stage Extra.

Dois-je bomber les stages précoces sur un 1CC Normal ?

En général non. Gardez les bombs pour Patchouli, Sakuya et Remilia. Apprenez Rumia et Cirno en Spell Practice à la place.

Quel tir entraîner en premier ?

Choisissez-en un dans le classement des types de tir et gardez-le une semaine. Reimu est plus large ; Marisa est des dégâts plus denses dans un couloir.

Puis-je entraîner Flandre avant qu’Extra se débloque ?

Pas dans le stage Extra officiel. Spell Practice liste les cartes que vous avez vues. Débloquez Extra d’abord, puis utilisez le guide Flandre.